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详细分析我国手游行业市场竞争激烈

发布时间:2021-10-19 08:20:27 来源:项目投资立项信息网
    据媒体报道,《英雄联盟》手游国服微信区第一“大户”、QQ区首位王者“啧啧乐”已经被封号,原因是找“演员”恶意上分。

  此前,《英雄联盟》手游对大师200分以上的选手进行结算,结果斗鱼主播“大户”第一个打到大师200分,成为《英雄联盟》手游国服微信区的首位王者。同一时间,另一位斗鱼主播“啧啧乐”也成为QQ区的首位王者。有网友从一个粉丝群里得到了主播“大户”本人的确认,已经被封号,但并未做更多解释。

  中国手游行业市场竞争分析

  近年来,我国移动网民用户规模的持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升,我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队。游戏作为一种低门槛、低成本的娱乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一。

  近年来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐,为网络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业。

  资料显示,2021年2月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名发布。本期共34个中国手游发行商入围全球手游发行商收入榜TOP100.合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。根据榜单,前三名分别为腾讯、网易、米哈游。

  2020年全球游戏市场增长至1094亿美元,年复合增长率9.6%,其中移动游戏增速最高,从406亿美元增长至644亿美元,年复合增长率16.6%,移动游戏占比从48.9%提升至58.9%。

  中国游戏版号停发使得游戏市场营收增速大幅下降,此后,中国游戏产业更加注重打磨游戏产品质量,提高游戏运营精细程度。

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